礼物盒

这是游戏中最核心的资产,玩家通过购买礼物盒,以及对礼物盒选择不同的操作来推动游戏进行以及实现自己的收益,每一个礼物盒的售价恒定为25TRX,这一点与Fomo3D中的Key有所不同,Key的价格随着购买的数量线性增加。

每当玩家购买了一个礼物盒之后,它在你手中的价值会先变成0,然后随着后面玩家的买入逐渐获得价值(类似分红),礼物盒就是类似于分红权益的概念,那么你所花的25TRX究竟去哪里了呢?

去了四个地方:

a。

分给之前被购买且没有打开的所有盒子

b。

存入打开盒子提走双倍收益的资金池

c。

最终100人的奖池

d。

其他部分(推荐奖励,开发者抽成等)

以上四个部分的分配比例尚未公布,但是可以推测的是?

b。

存入打开盒子提走双倍收益的资金池部分的比例不能小于?

a。

分给之前被购买且没有打开的所有盒子,否则如果每一个人都打开自己的盒子,则没有足够的资金让所有人都提走2倍盒子价值的收益。

根据官方的文档显示:

“合约的设计在数学上保证它始终具有偿还性。

不用担心它“没钱了”。

TRX在内部处理和存储的方式允许所有用户同时打开他们的2倍奖金盒子,游戏将始终能够提供足够的TRX。



每个盒子的成本25TRX,必须有一部分储存在一个资金池中,用来支付打开盒子时提走超额的1倍价值。

礼物盒如何增值?

我们假设目前有N个没有被打开的盒子,当第N+1个盒子被购买时,其成本25TRX中有一部分(上文中的a部分,我们在此假设是40%)会用于分给之前被购买且没有打开的N个盒子,那么每一个盒子所获得的价值增量是,25*40%/N。

假如你是第一个购买盒子的人,在第十个盒子被购买后,你的盒子价值是?

假如你是第M个购买盒子的人,在第N个盒子被购买后(NM),你的盒子价值是

以上计算公式,是假设从第M个盒子购买到第N个盒子购买之间没有发生升级或者开盒子行为。

如果以上公式看不明白,或者压根不想看,但是希望计算收益。

没关系,DappReview给你准备了收益计算器!

(文末下载)

只需要如上图设定玩家购买盒子时的买入位置,以及当前的总盒子数量,就可以计算出你手中盒子的价值(这个数字也受到核心参数的影响)。

根据Fomo3D的经验,DappReview倾向于?

a。

分给之前被购买且没有打开的所有盒子?

的比例是40%左右,相对应地,有另外40%则是留给了?

b。

打开盒子提走双倍收益的资金池,10%左右给c?

最后的奖池,10%左右给d?

推荐奖励,开发抽成等等,最终实际游戏的参数也可能与我们猜测的大相径庭,坐等打脸中。

还有一种可能性是b和c部分合并成一个池子,如果开盒子的人多了,最终奖池变少,开盒子的人越少最终奖池越多。

按照上述的abcd四个部分的参数,如果你买了第N个盒子,那么大约在第3。

6*N个盒子被卖出后,你的盒子价值约等于12。

5,此时你打开盒子就能保本,如果在12*N个盒子被卖出后,你的盒子价值约等于25,此时打开盒子就能翻倍。

在Excel计算器的蓝色部分设置不同的参数,可以大致计算出盒子的回本时总盒子的数量。

如果考虑开盒子的因素,则开盒子的越多,对于其他玩家,礼物盒增值的速度就越快,回本周期越短,在上述同样数量的盒子被卖出后,盒子价值更高。

关于升级的博弈

升级是用所有现有盒子中的价值来购买新的盒子,有点像是复投的方式,把老盒子里赚到的收益再次投资新的盒子。

升级之后,你的分红权益几乎是立马翻倍,比如目前总共有N个盒子,你拥有其中之一,如果你没有升级,那么当第N+1个盒子被卖出后,你获得的价值增量是25*40%/N,如果你升级了,那么此刻总计有N+1个盒子,当第N+2个盒子被购买时,你获得的价值增量是2*25*40%/(N+1),当N较大的时候,获得的收益几乎是升级前的一倍升级。

那么什么时候升级最合理呢?

上面这个例子里,如果用户在第100盒子时买入,最终在第1219个总盒子数量时,其盒子价值大于25TRX,可以选择通过升级获取额外的新盒子,假如最终游戏终止在第2,000,000个盒子时,我们可以看到升级与不升级两个方案下的回报,选择升级则两个盒子价值总计148,选择不升级,则一个盒子价值99。

但同样的参数下,如果游戏提前结束在第10,000个盒子时,两个方案会有不一样的结果。

如下:

可以看到,没有升级的总收益比升级后的总收益要大,这里我们还计算的一个数值,就是两个方案打平时的总盒子数,在该例子中,如果游戏最后结束在14860个盒子时,升级与不升级的收益几乎无异。

简单来说,升级虽然获得了加速度,但是你的初始价值归0了,如果游戏很快结束,最终的结果并没有持有未升级的盒子划得来。

如果游戏运行的时间还足够长,那么升级带来的分红加速度会逐渐弯道超车。

结论:想升级,要趁早,否则就被割韭菜,如果感觉游戏跑不了很久的时间,那就不要升级

关于开盒子的博弈

开盒子就是立即摧毁你的所有盒子,并获得盒子中价值2倍的TRX。

这是一个对玩家来说止盈或止损的操作,同时也是对于其他玩家有利的操作。

因为一旦开盒子,这些盒子就会消失,意味着分红权益的销毁,而其他玩家每个人手中的分红权益占比提高,在新的盒子购买所产出的价值中能获得更多收益。

但何时开盒子是一个博弈,如果开的过早,你将损失后面所有的分红收益,如果开的太晚游戏结束,那么你将错过开盒子时间,只能获得盒子内的价值收益,最理想的开盒子时间是在游戏快要结束之前。

如何判断这个时间点,DappReview有两条建议:

关注倒计时,往往在游戏开始倒计时一定不会跌出11小时以下,甚至11小时50分以下都很难,当游戏到了中后期,大部分玩家子弹打完,倒计时会维持在5分钟甚至更低的时刻,一旦低于2分钟或者1分钟,一定会有试图冲击最终奖池的玩家购买盒子。

但要知道这个时候的购买力和频次,已经大不如前,盒子价值递增的速度会越来越慢,此时就是放掉芝麻、捡起2倍收益的最好时刻,尤其对于没有想法冲击奖池且相对保守的玩家。

关注合约内资金量,整个Dapp圈子的资金量是有限的,根据历史记录,888tron曾经在3月中旬创造了单日36亿TRX交易额的天量,这其中有超过2。

5亿TRX被锁在合约中,这数字基本上是Dapp玩家手里可用资金的天花板了,这也是为什么888Tron第二天崩盘的原因之一。

(详细解读请阅读DR的另一篇文章《论一个单日7。

2亿流水Dapp的倒下》)但考虑到到TeamJUST在区块链社区的影响力,极有可能将ETH社区的Fomo3D玩家吸引来投入到这场社会实验之中,我们相对保守的认为,5亿TRX可能是该游戏合约中锁住资金的天花板。

也就是说一旦接近了这个数字,游戏的增量资金会非常的缓慢,5亿TRX意味着是2000万个盒子,那么在游戏上线后,根据我们的计算器输入正确的参数,基本能估算出来在多少个盒子之前入场是相对安全的。

不过这一切的前提是,Just。

game能火。

关于奖池的博弈

与Just团队的前作FOMO3D类似,just。

game的最后100名投资者可以瓜分奖池中的所有TRX。

奖池博弈的核心是通过不断的购买盒子来保持前100的排名,期待游戏结束时可以瓜分所有投资额一大部分的奖金,参考FOMO3D奖池中300多万美元的ETH,just。

game的奖金也将是一个巨额数字,但记住是100个人瓜分。

奖池博弈是维持just。

game的最重要一环,不断的有人抢占前100的名额就会不断地有资金进来且不断地增加游戏时间。

FOMO3D结束的原因是因为黑客利用垃圾合约堵塞以太坊从而让其他人无法购买key而结束的,但TRON在吞吐量方面要远高于以太坊,所以这次just。

game可能成为不会结束的游戏吗?

Fomo3D改进版?

Fomo3D是TeamJUST的首部作品,也是当时去中心化乐透类游戏的集大成者,我们在研究justgame的时候不可避免地会看到Fomo3D的影子。

让我们简单梳理一下这两款游戏的相同点和不同点:

Tips:

FAQ中有一点很重要,一个账户内的所有盒子视为一整组,操作不能单独对某一部分盒子操作,全部打开或者一个也不打开。

所以多账号购买盒子会是一个降低风险的办法,如果项目火爆,很快回本可以选择将先买盒子的账号选择开盒子保本,后买盒子的收益都是盈利。

仍有疑问的地方:

如果最终游戏结束时打开盒子的用户并不多,那么前文中提到的?

b。

存入打开盒子提走双倍收益的资金池,这一部分资金将如何处理,是作为游戏下一轮的初始奖池?

还在在本轮中也会作为奖池的一部分?

目前尚未给出明确说明。

本文来自DappReview,经授权后发布,本文观点不代表格时财经立场,转载请联系原作者。

JustGame

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